sábado, 7 de noviembre de 2015

La caza del tezoro





¿Que es una caza de tezoro?

 Una caza del tesoro es un tipo de actividad didáctica muy sencilla que utilizan los docentes que integran la Internet en el currículum. Consiste en una serie de preguntas y una lista de direcciones de páginas web de las que pueden extraerse o inferirse las respuestas. Algunas incluyen una “gran pregunta” al final, que requiere que los alumnos integren los conocimientos adquiridas en el proceso En este texto se explica qué es una caza del tesoro, sus potencialidades didácticas, dónde encontrar cazas ya preparadas en la Internet y cómo prepararlas nosotros mismos, en función de nuestros objetivos curriculares


¿Cuáles son sus partes?
          ·       Introducción 
           ·       Preguntas
          ·       Recursos
          ·       La gran pregunta
          ·       Evaluación
          ·       Créditos
¿En qué consiste cada una de sus partes?

Introducción: se debe describir la tarea y las instrucciones para realizarla. Ante todo debemos despertar el interés de los alumnos por averiguar las respuestas a las preguntas.


Preguntas: es una lista numerada de preguntas o pequeñas actividades a realizar. Para alumnos mas pequeños debemos copiar y pegar las frases exactas que contiene la información relevante que queremos que encuentre.

Recursos: consiste en una lista de sitios web que el maestro ha localizado para ayudar al estudiante a responder a las preguntas o realizar las actividades.

La gran pregunta: su respuesta no se encuentra directamente en ninguna página de la lista de recursos, sino que depende de las respuestas anteriores y de lo aprendido buscando las respuestas.

Evaluación: se trata de hacer una descripción clara de que y como se evaluara lo aprendido.

Créditos: se trata de hacer un listado de fuentes de las que hagas uso en tu "caza" ya sean imágenes, texto o sonido, proporcionando enlaces a la fuente

¿En qué grados podemos usarlas?

·       Nivel Inicial
·       Nivel Básico
·       Nivel Medio
·       Nivel Superior  

¿Qué es la gran pregunta?

 La gran pregunta es la cuestión final que se plantea al estudiante tras resolver las preguntas anteriores. Para resolverla, es necesario haber comprendido y reflexionado sobre los contenidos trabajados en la caza del tesoro.

Consejos útiles para diseñar cazas del tesoro:
Identificar claramente el tema y el área de la caza (esto ayudará posteriormente, sobre todo si la publicamos y la compartimos con otros docentes por Internet).
                                                                                                                                                                        
Se debe procurar que las preguntas provoquen el pensamiento y la reflexión. Los estudiantes no deben limitarse a “copiar y pegar”, deben pensar para responder.
Menos es más. Nunca deberíamos incluir más de diez vínculos. Con niños pequeños, lo ideal es uno o dos.


lunes, 2 de noviembre de 2015

domingo, 1 de noviembre de 2015

Webquest:
 Es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de internet, que promueven la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación autentica . el antecedente de estas actividades lo constituye el uso de retos en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información y comunicación .
 Miniwebquest:

 Simplifican la dinámica de trabajo de las WebQuest, reduciéndola a tres pasos. Generalmente, están diseñadas para ser realizadas a lo largo de una única sesión de trabajo por parte del alumnado (lo que facilita en algunas ocasiones su inserción curricular). Puede ser también una alternativa válida cuando queremos que los estudiantes se inicien en el modelo de trabajo con apoyo de Internet, o cuando pretendemos una actividad que apoye un aprendizaje que, en lo fundamental, se desarrolla por otros cauces.

Partes de la webquest

Introducción 
Provee al estudiante la información básica, lo orienta sobre lo que le espera y suscita su interés a través de una variedad de recursos. La meta de la introducción es hacer la actividad atractiva y divertida para los estudiantes de tal manera que los interese y mantenga este interés a lo largo de la actividad. Los proyectos deben contarse a los estudiantes haciendo que los temas sean atractivos, visualmente interesantes, parezcan relevantes para ellos debido a sus experiencias pasadas o metas futuras, importantes por sus implicaciones globales, urgentes porque necesitan una pronta solución o divertidos ya que ellos pueden desempeñar un papel o realizar algo.

Tarea 
En éste apartado se proporciona al alumno una descripción formal de algo realizable e interesante que los estudiantes deberán haber llevado a cabo al final de la WebQuest. Esto podría ser un producto tal como, una exposición verbal, una cinta de video, construir una página Web, una presentación con PowerPoint, o tal vez una presentación verbal en la que pueda ser capaz de explicar un tema específico, un trabajo de creación, o cualquier otra  actividad que requiera que el alumno procese y transforme información que ha recogido . Una WebQuest exitosa se puede utilizar varias veces, bien sea en aulas diferentes o en diferentes años escolares. Cada vez la actividad puede ser modificada o redefinida y se puede desafiar a los estudiantes para que propongan algo que vaya más lejos, de tal manera, que sea más profunda que las anteriores. 

La tarea es la parte más importante de una WebQuest y existen muchas maneras de asignarla, para ello es útil un documento creado por Bernie Dodge llamado" taxonomía del WebQuest" una taxonomía de tareas. En él se describen los 12 tipos de tareas más comunes y se sugieren algunas formas para optimizar su utilización. 

 La tarea se puede centrar en preguntas  a responder, resúmenes para crear,  problemas para solucionar, posiciones para ser formuladas y defendidas....

Proceso

En éste apartado se sugieren los pasos que los alumnos deben seguir para completar la tarea, y que pueden incluir estrategias para dividir la tareas en subtareas, descripción de los papeles o perspectivas que los estudiantes deben adoptar,...el profesor puede también añadir orientaciones sobre el aprendizaje, o sobre procesos de dinámica de grupos tales como la forma de llevar una sesión de tormenta de ideas ("brainstorming"). La descripción del proceso debería ser breve y clara.
Recursos
Consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudar al estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva. No necesariamente todos los recursos deben estar en Internet y la mayoría de las WebQuest más recientes incluyen los recursos en la sección correspondiente al proceso. Con frecuencia, tiene sentido dividir el listado de recursos para que algunos sean examinados por todo el grupo, mientras que otros  corresponden a los subgrupos de estudiantes que representarán un papel específico o tomarán una perspectiva en particular.
Partes de la miniwebquest:


·         El escenario establece un contexto para el proceso de resolución del problema que plantea la MiniQuest. Como la Introducción de la WebQuest, debe evocar un enfoque cognitivo concretoestudiante es un espía, un periodista, un experto, un galerista… Generalmente, la MiniQuest sitúa al alumnado en el papel de un adulto, planteándole de esta forma un reto. Por ejemplo, una MiniQuest de la asignatura Economía podría sugerir representar el papel de un asesor que aconseja a varios compradores de un piso sobre las mejores condiciones hipotecarias.

·         La tarea: incluye preguntas para que los estudiantes puedan contestar la pregunta esencial. A diferencia de la WebQuest, en la MiniQuest es un apartado con una alta estructuración, es decir, con indicaciones muy concretas y dirigidas, dado que se realizará en una o dos clases. Además, debe contener toda la información de sitios web necesarios (no excesivamente numerosos: 4-8).

·         El producto: consiste en una descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la pregunta esencial  planteada en el escenario. Exige que el alumno elabore la información, la sintetice, la emplee competencialmente, renovando su visión sobre el tema, y aplicando estrategias de investigación. Debe estar en consonancia con el rol asignado al alumno en el Escenario: si en ese apartado se indicó que es un espía, el Producto puede consistir en un informe; si es un periodista, en una portada o artículos; si es un experto, en un memorándum…
Importancia de la webquest:

La importancia de la webquet en la educación radica en que permite socializar el conocimiento y las experiencias de los individuos de manera más efectiva, desarrolla habilidades cognitivas además de incrementar las habilidades en el uso de las TICs. Es una herramienta que permite al profesor estimular el deseo de investigar en el estudiante que se convierte en el protagonista absoluto de su propio proceso de aprendizaje. 

Importancia de la miniwebquest:

Es iniciar al propio profesor con poco bagaje previo en el modelo de trabajo con apoyo en la Red, dado que preparar una Miniquest resulta más sencillo. Algunos autores han subrayado que el modelo resulta para el autor más intuitivo y realizable.
  
Diferencias entre Webquest y Mini webquest: 

 El tiempo para desarrollar la Webquest es mayor y costoso que la Miniquest, ya que la primera requiere de días, en cambio en la segunda solo se necesitan horas.
  También puede observarse en la Webquest un formato de larga duración, en cambio en la Miniquest es de corta duración.
 Los fundamentos pedagógicos en la Webquest y en la Miniquest es el mismo, ya que en ambos se trata de construir el conocimiento a través del pensamiento crítico.
  El papel del estudiante en la Webquest es la de asumir determinados roles especificados en la tarea, en cambio en las Miniquest es el escenario es el que provee el papel para el estudiante.
  Para las Webquest no se necesita de una pregunta especial ya que esta se da de manera implícita en cambio en las Miniquest si se requiere de un interrogante.
  Las Webquest pueden ser multidisciplinaria porque es de larga duración, pero las Miniquest no, porque son de corta duración.
¿Cómo integrarla en las clases?

Estas herramientas permiten al docente estimular el deseo de investigar en el estudiante que se convierte en el protagonista absoluto de su propio proceso de aprendizaje. Al aplicarlas nos puede beneficiar en:
-Promover el aprendizaje cooperativo.
-Incentivar la creatividad.
- A lo largo de ese proceso va adquiriendo los conocimientos que el profesor ha previsto necesarios para que se cumplan los objetivos pedagógicos inicialmente propuestos

sábado, 31 de octubre de 2015

 wesquest: las figuras geométricas 




introducción


Las nociones matemáticas y colores primarios, son unos de los conceptos de gran importancia en la enseñanza de la educación inicial.      Tanto las figuras geométricas como los colores, permiten que el niño(a) comiencen a entender mejor todo lo que les rodea, con la ayuda de estos conceptos.        Las formas y colores básicas con las que se empiezan  en preescolar son: el círculo, el cuadrado, el rectángulo y el triángulo, así mismo, el amarillo, azul, rojo y el verde, con ellos es que se desarrollan las actividades más variadas, de manera que el niño(a) se incorpore fácilmente a su realidad.


tareas 

uno de los principales objetivos de esta wesquest es  introducir al niño en el desarrollo del pensamiento lógico matemático  y el  conocimiento de las figuras geométricas básicas

Los objetivos específicos  que deben conseguir los niños son:
Reconocer las tres figuras geométricas básicas:
cuadrado circulo y triangulo.

Desarrollar las capacidades de observación  y representación de las figuras geométricas.

Aplicar el vocabulario básico y especifico geométrico.

Relacionar las figuras geométricas con objetos de su vida.

Adquirir destrezas en la utilización de las nuevas tecnología y despertar su interés por estas.
Aprender el uso y manejo del ratón y el ordenador.


proceso

Para aprender que es un triangulo, un cuadrado y un circulo deberás realizar las diferentes actividades que te proponemos.
Para ello, deberás coger papel y lápiz y contestar lo que se te pide.
Las actividades han de realizarse en el orden que se te indica.

Primera actividad
Reconoce en la siguiente imagen las figuras circulo, triangulo y cuadrado. dime el color de cada una de ellas.

Segunda actividad
Observa las imágenes y dime cuantos círculos y triángulos hay en cada una de ellas.



Recursos

http://2.bp.blogspot.com/_phmywJ6bsp8/TIQ409t00KI/AAAAAAAAAVA/nBVGsL_k9hQ/s1600/dibujo2.png
https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQkYlZODCpCSqENB3e4oCAIZkelkpI848A7q0MW1ppOy_qFiu97

Evaluación

Reconocen las figuras circulo,triangulo y cuadrado: logrado, en proceso ,no logrado
Diferencian las figuras geométricas (circulo, triangulo, cuadrado )  .                                       

Conclusión


A través de las nuevas tecnologías, se brindan al niño diferentes opciones para enriquecerlos con gran diversidad de conceptos. El niño podrá experimentar de forma gratificante con este medio, por la posibilidad que se le da de interactuar de forma individual con el material











viernes, 16 de octubre de 2015

Este blog fue creado con el objetivo de quien lo visite pueda compartir información orientada a la pedagogía del área del nivel inicial , aquí puedes encontrar actividades , juego ludicos , canciones infantiles que podemos hacer con los niños y las niñas.

Este blog fue creado con el objetivo de quien lo visite pueda compartir información orientada a la pedagogía del área del nivel inicial , aquí puedes encontrar  actividades  ,  juego ludicos , canciones infantiles que podemos hacer con los niños y las niñas.